Yo! Ja sam dobavljač za kineske PVP MOBA igre i godinama sam bio do koljena duboko u MOBA sceni igara. Danas želim da razbijem razlike u igranju između Kineske PVP MOBA i drugih MOBA igara.
Započnimo s dizajnom karte. U mnogim ne-kineskim MOBA igrama, karte su često tradicionalnijeg izgleda. Obično imaju jasnu strukturu sa tri trake sa dobro definisanim područjima džungle. Ravnoteža između staza, džungle i ciljeva donekle je standardizirana. Na primjer, u igrama poput League of Legends, mapa je pažljivo izrađena kako bi se osigurala uravnotežena raspodjela resursa kroz igru. Svaka staza ima svoju stratešku važnost, a igrači moraju upravljati svojim prisustvom u različitim područjima kako bi stekli prednost.
S druge strane, Kineske PVP MOBA igre imaju tendenciju da pokreću svoju kreativnost kada je u pitanju dizajn mapa. Neke kineske PVP MOBA karte imaju jedinstvene karakteristike terena kao što su posebna ostrva, skrivene staze ili nepredvidive promjene okoline. Uzmite King of Glory, na primjer. Njegova mapa ima dodatna skrivena područja koja mogu pružiti iznenadne napade ili brza bijega. Ovi dodatni elementi dodaju sloj nepredvidljivosti igri. Igrači moraju biti svjesni ne samo osnovne staze - dinamike džungle, već i ovih posebnih karakteristika karte, koje mogu preokrenuti tok bitke.
Još jedna velika razlika leži u herojima. U mainstream ne-kineskim MOBA igrama, heroji su često dizajnirani imajući na umu dugoročnu ravnotežu. Programeri odvajaju svoje vrijeme da preciziraju - podese statistiku, sposobnosti i stil igre svakog heroja. To znači da kada se heroj oslobodi, njegova osnovna mehanika igranja se ne mijenja previše drastično. Novi heroji se obično uvode nakon opsežnog testiranja kako bi se osiguralo da se uklapaju u postojeću ravnotežu igre.
U kineskim PVP MOBA igrama, međutim, ciklus razvoja heroja može biti malo brži. Postoji veća učestalost izdavanja novih heroja, a heroji mogu imati više jedinstvenih i složenijih sposobnosti. Ovi heroji često dolaze sa detaljnim pozadinskim pričama koje se vezuju za kinesku mitologiju, istoriju ili pop kulturu. Novi heroji u Kini PVP MOBA ponekad mogu biti malo nadjačani pri prvom izdanju, ali programeri ih brzo prilagođavaju na osnovu podataka u igrici. Ovaj dinamični skup heroja održava igru svježom i uzbudljivom za igrače, jer uvijek postoji nešto novo za isprobati.
Kada su u pitanju sistemi predmeta, ne-kineske MOBA igre obično imaju čvršći i dobro definisan put pravljenja predmeta. Za svakog heroja postoje ključne stavke koje se smatraju bitnim za njihov učinak. Na primjer, u Dota 2, određeni heroji imaju specifične stavke koje su gotovo uvijek dio njihove građe, a odstupanje od njih može dovesti do neoptimalnih rezultata. Efekti predmeta su obično jednostavni i zasnovani na dugo uspostavljenim konceptima igranja.
Međutim, u kineskim PVP MOBA igrama, sistem predmeta je fleksibilniji i eksperimentalniji. Često postoje predmeti koji se mogu kombinirati na različite načine kako bi se stvorili različiti efekti. Neki predmeti mogu imati jedinstvene sposobnosti za korištenje koje se mogu promijeniti u pravoj situaciji. To omogućava igračima da budu kreativniji sa svojim gradnjama i prilagođavaju se različitim scenarijima u igri. Na primjer, igrač može odabrati neograničenu meta stavku kako bi se suprotstavio određenoj neprijateljskoj postavi i izveo neočekivanu pobjedu.
Tempo igre je takođe prilično drugačiji. Nekineske MOBA igre poput Heroes of the Storm obično imaju relativno brz tempo rane igre. Fokus je na postizanju ranih ciljeva, osiguravanju ubistava i snježnom vodstvu. Međutim, igra od sredine do kraja ponekad može usporiti jer se timovi fokusiraju na bazu – odbranu i kontrolu resursa.
Kineske PVP MOBA igre, nasuprot tome, često održavaju tempo visokog intenziteta tokom cijele igre. Postoje stalne timske borbe, objektivne bitke i prilike za masovne povratke. Igra je dizajnirana da zadrži igrače uključene od početka do kraja. Nikad se ne zna kada jedna dobro izvedena timska borba može preokrenuti cijelu igru, a ovaj osjećaj nepredvidivosti čini igru nevjerovatno uzbudljivom.


Hajde sada da pričamo o socijalnom aspektu. U mnogim ne-kineskim MOBA igrama, društvena interakcija je uglavnom ograničena na chat u igri i klan sisteme. Ove platforme se uglavnom koriste za komunikaciju tokom igre, kao što su strategije koordinacije ili protivnici koji govore o smeću.
Kineske PVP MOBA igre, međutim, podižu društvenu interakciju na potpuno novi nivo. Često imaju integrirane društvene medije - poput funkcija u igrici. Igrači mogu formirati velike cehove, učestvovati u događajima među cehovima, pa čak i imati vjenčanja u igri. Postoje i sistemi rangiranja koji pokazuju društveni status igrača u zajednici igre. Ovaj snažan društveni aspekt ne samo da čini igru zabavnijom, već i stvara osjećaj zajednice i lojalnosti među igračima.
Kao kineski dobavljač PVP MOBA igara, uvijek sam zadivljen inovativnim karakteristikama koje ove igre izdvajaju od ostalih. Ako se bavite pružanjem PVP proizvoda, pogledajte neke od naših nevjerovatnih ponuda. ImamoPVP K90 vezivo za tablete, što je odlično rješenje za proizvodnju tableta. A za one koji se bave proizvodnjom premaza imamoProizvodnja premaza; Materijal za oblaganje u želucu; tableta za proizvodnju parmaceuta. Također, ako su vam smole za 3D štampu vaša stvar, ne propustite ihNVP homopolimeri za smole za 3D štampanje.
Ako ste zainteresovani da saznate više o ovim proizvodima ili da se uključite u kinesko PVP MOBA tržište, voleo bih da popričamo. Bilo da ste programer igara, distributer ili samo neko ko je znatiželjan o industriji, slobodno se obratite za raspravu o nabavci. Istražimo zajedno uzbudljiv svijet kineskih PVP MOBA igara!
Reference
- Razni forumi za igre i zajednice igrača za uvid u iskustva igranja.
- Intervjui sa programerima igara iz Kine PVP MOBA i ne-kineskih MOBA igara.



